Instructiunea While Loop
- Afisati repetitiv un nr random pe 8 led-uri.
- Afisati repetitiv un joc de lumini pe 8 led-uri.
- Realizati un generator sinusoidal in care amplitudinea e data de un control
- Controlati intensitatea luminoasa a unui led.
- Pornind de la aplicatia use_ser.vi , folositi modulul modulul de aplicatii + Afis_8_led:
- realizati un numarator binar afisat pe led-urile corespunzatoare.
- Pornind de la aplicatia use_ser.vi ,
folositi modulul modulul de aplicatii + Afis_4x7seg:
- realizati un numarator zecimal pe afisorul 4x7 segmente.
- Pornind de la aplicatia use_ser.vi ,
folositi modulul modulul de aplicatii + Afis_7seg:

- realizati aplicatia labs_3_07 care afiseaza repetitiv pe 7 segmente cifrele de la 0-9 atat pe ecran cat si fizic
pe afisorul 7seg.

- Pornind de la aplicatia use_ser.vi ,
folositi modulul modulul de aplicatii + Vumetru:

- realizati aplicatia labs_3_08 care foloseste metoda PWM pentru a furniza o valoare analogica, valoare ce va fi
afisata pe Vumetru.

Instructiunea For Loop
- Realizati un generator sinusoidal in care amplitudinea e data de un control
- Realizati un generator dreptunghiular cu factor de umplere reglabil
- Folosind controlul "Digital Waveform Graph" din biblioteca: Controls => Modern => Graph => Digital Waveform Graph,
generati o matrice 10x6 cu valori binare aleatoare sau valori intregi 0 sau 1 dupa care folosind functia "Build Digital Data"
aflata in biblioteca: Functions => Programming => Waveform => Digital Waveform => Build Digital Data,
afisati 6 canale digitale sub forma:
Daca generati o matrice de valori binare, trebuie sa mai folositi functia: "Boolean To (0,1)" inainte
de a utiliza functia "Build Digital Data". Functia "Boolean To (0,1)" se gaseste in biblioteca Functions => Programming => Boolean =>
Boolean To (0,1).